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[採訪]AION還是 40%的遊戲.
[採訪]企劃組長지용찬
忽然採訪雖然感冒但還是為AION奮鬥的企劃組長지용찬,經過二次封測,但大多數的玩家還是很關心NCSOFT的野心之作 。
企劃是遊戲的心臟部分,想從企劃組長지용찬知道AION是怎樣的遊戲嗎?
▲儘管感冒也接受採訪的企劃組長지용찬
Q. 能和WOW的玩家一樣自由的使用UI嗎?
- UI部分還有很多部份需修正和變化. 所以還在考慮中.
Q. 玩家擔心疑慮的規格問題.
-好的3D遊戲畫面規格不可能低的.
為了讓AION在最小規格時也能玩,已經開始進行優化工作.
Q. 有和天II一樣有messenger功能嗎?
- 沒有,messenger尚未決定.
Q. 非常龐大探索降低遊戲的集中度
- 探索會以各種形態告知,諸如那個區域的怪物和那些物品.
專注於各區域的探索和狩獵的玩家,倒不如重心放在提高集中度的任務吧.
▲ 韓國AION的探索頁
Q. 有針對公會(軍團)的內容嗎?
-初期以天族和魔族相關為優先
軍團系統會有軍團歷史公告軍團等級軍團銀行褒獎....
Q. 競技場?.
-競技場目前已完成區域. 是同種族同軍團的測試彼此實力的地方.
▲以後更新的伏筆?!!
Q. 種族以外的軍團要塞爭奪戰會變成怎樣?
-守護要塞貢獻度高的軍團獲得RAID.
▲AION的要塞戰= RAID(狩獵首領) +攻城戰
Q. 一日二日三日有趣的怪物名字?
- 在遊戲內會有更多有趣的怪物名字。
Q. 玩家能直接編輯精靈星寵物的 AI嗎?
- 精靈星的精靈會隨著成長而有更多樣的動作如果玩家直接編輯的話會有被濫用成自動狩獵的樣子.
Q. 精靈星如何空中戰鬥?
用空戰轟炸機比喻魔道星,精靈星可以說是精密轟炸機.
-現在公開的技能沒有空中專用技能, 40級以後的後半部才會有強力的空中專用技能.
▲現在還沒公開的空戰技能, 可是...
Q. 準備阻止工作室和自動狩獵的嗎?
-工作室的情況應該是採用阻擋IP的方法, 在防止自動狩獵的技術NCsoft算最強了. 因為AION是用內容性要求決定遊戲的控制.
Q. AION的目標玩家?
目標是做到不受年齡限制,讓各層次的玩家都喜歡.
戰鬥以外的活動儘可能暴力性低,如製造部份,預言書任務....
Q. 最近女性玩家劇增, 有因此緣故的內容嗎?
- 應該說戰鬥以外的部分有,有背景像女人樣子的區域等,以後的裝飾品也屬於那樣的內容吧. AION強調的系統中一個社交動作也有強化吧.
Q. 龍族何時登場?
- 首先魔族在 12月測試上場.
首先測試環境平衡等穩定性,之後在和Abyss(歐比斯)一起登場吧. 應該是明年左右就可以了.
▲龍族還必須等
Q. 要是24小時無限對立,玩家不會嚴重的身心疲勞嗎?
-舉極端性的例子.
天族(99%)魔族(1%)來說
攻擊根據勢力構成而生成強力的要塞的怪物讓魔族容易地攻佔. 另一方面魔族能隨時隨地擴大游擊戰,換句話說以1%的勢力能對自己的最小化基地防禦負擔很輕,但天族得隨時隨地膽心魔族的要塞攻擊,守護要塞的軍團負擔就相當重.
Q. 用營運化的標準來看,目前AION的完成度有多少?
-以現在已公開內容來說我想約40%.
AION必須重新造就全部各自系統性的要素,讓不同的系統相結合,但會優先將不足的部分加強。
Q. 企劃組長對AION玩家的期望?
AION不僅僅是扮演自己而已,更需和其它玩家一起成長互動來進行遊戲。