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[開發室]職業平衡調整

[日期:2008-04-26] 來源:INVEN  作者: [字體: ]

[戰士]

劍星和守護星的調整重心放在差異性和職業戰略多樣化

劍星:有著比守護星稍微出色的長程對應力(還不公開 ^^)這個部分將強化.

守護星:把焦點放在著對最守爭議的守護星的坦克王能力.


[ 魔族34級守護星 ]

並且將使劍星守護星瞬間性的移動速度上升, 追加PvE PvP更主動的戰略性戰鬥技能

[偵查者]

殺星:目前投訴殺星在小規模 或大規模PvP並非扮演著恰當角色,將會加強 [強力一擊]和[最有效的潛伏利用]

這樣的變化對狩獵也有影響. 當然實際效益得視玩家操作.

弓星:職業本身使用的道具將稍微加以規定.諸如近來引起很大爭議的 "자이프之魂"的對象

[法師]

魔道星:維持強大火力和危險的現狀,但在精神力恢復部份將加強.

精靈星:比攻擊力的強度更有用的是提高寵物的有效利用,將強化寵物的差異性因應狀況而改變形態.


[ 精靈星還是很依賴寵物 ]

[牧師]

如果想要讓更多人對牧師系列職業覺得有魅力,就得加強綜合性優點.

治癒星:將集中加強數值的調整以維持目前"一個人狩獵時的快樂".


[ 治癒星攻擊力? ]

護法星:大幅強化攻擊能力,諸如強化組隊和單練時的技能,相關BUFF速度也將有效地調整.

組隊時治癒星,護法星恢復生命力的技能也將全部調整.

AION開發小組簡單的說明進行中的調整內容,除上面代表性的之外尚有很多變更事項.
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