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[採訪]牧師系列增強! 下次的 CBT日程呢?

[日期:2008-05-12] 來源:gamechosun  作者: [字體: ]

老是覺得每次採訪這位金先生都破病....

CBT3 即下次的測試要初始化嗎?
-下次的測試重點在檢測Abyss,沒預定要初始化.

4階的地區不公開. 那現在有多少開發完成的?
- 已經開發完成了. 只是這次測試只有重點性的公開經由直接傳送到達的地方.

新地區和某網站公布的相當嗎?(譯註:可能是指ThisIsGame最近的某篇以E3截圖猜測的文章吧)
-06年前被提及的那些區域經再規劃後變得七零八落. 新的區域是全然不同的地區

很多的玩家擔心著內容的不足.
- 公開測試只是內容中的一部分.
- 這次(CBT2)測試新地區但Abyss未公開. 新的地圖與 3階的地區角色相似, 無聊的反復狩獵探索3階地區才會擔心內容的不足.

魔族和天族提升等級速度相差很大
-以前的採訪就已提及這問題了,魔族比天族升等快,那是因怪物等級高難度稍高所以感覺升等較快,到中期後就會覺得升級不易了,結果到50級天族和魔族的速度是相似的.
還有玩家偏好天族,天族玩家多狩獵場不足才會覺得天族很難練功升等。

優化目標?
-為戰爭做最完美的優化相當困難. 竭盡力量最優化到GeForce 5700一般狀況下可流暢地玩.

任務和探索的意義?
- 任務是AION中心故事, 探索主要是在該區域特殊的背景故事和歷史.

對空中戰鬥的時間限制
- AION的空中戰鬥不是空中無限戰鬥. 飛行能力是有時效性的. 需戰術性地有效使用.無限飛行戰鬥地區不另外產生.

預定種族特性呢?
- AION在高等級時會依種族而有特別的技能,用這種方式來區分種族特徵.

Abyss point的有效的利用範圍呢?
- Abyss point能買道具, 排名高的可學特殊技能.

Abyss 分成3部分的意義呢?
- 一般認定的區分. 可是各自的難易度沒有很大的差別,都是要塞與 PVE構成.主要的差別在於其PVE與要塞的內容。

現在Abyss完成多少?
- 已經開發完成了,現在採集、探索、怪物、道具等的配置工作都已完成.
現在設定Abyss LV25就可進入,狩獵和PVP混合區域,下次測試期間將是完美的測試,但反饋(回報錯誤)還是必要的.

如何移動到Abyss?
- 設定上要塞都有與Abyss連接的門.一旦野外產生裂縫進入要塞後就可在要塞附近看到連接相符的Abyss的門.

製造系統

- 製造會依不同等級而有不同的目的,遊戲初期有必要的製造、對中期有必要的製造、對後期也有必要的製造及平時必要的製造等等各自的特性

舉例來說,基本食物烹飪系統可能沒什麼幫助,但由於烹飪等級的提升,複雜的食品將有助於增加自己的能力。

預定中修正的平衡方向?
- 完美的平衡遊戲難找. wow也不例外. 現在主要的重點是要確保所有職業都能在遊戲中儘情發揮,將繼續進行俢正平衡。
- 如戰士系列的DP技能並非以PVP的一擊必殺為目的. 而是在狩獵怪物時予以強有力的感覺.

依職業預定變更的部分?
-弓星:基本上會往所有的技能都能對其它職業的對應技能予以傷害的方向繼續修正
-殺星:目前殺星在 PVP方面非常薄弱,因此會強化.
-治癒星、護法星:提高攻擊力, 追加基本攻擊力的攻擊技能.
-精靈星:比目前魔法燃燒等更強力的技能,對精靈依賴度會更高.
-守護星、劍星 :提高瞬間性的移動速度,追加提高 PvE和 PvP戰略性的戰鬥技能.

所有職業將予以調整,適當的並盡可能不去削弱,而是計劃性的增加技能,以達成平衡,而非消除目前的技能。

下次的 CBT預計何時?
- 還沒有確定,預估在 6月底 7月初左右開始.

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