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[企劃長專訪]-1-Abyss最強的砲台(暫譯)

[日期:2008-07-28] 來源:gamechosun  作者:gamechosun [字體: ]


(終於了解要塞戰中要佔領的就是有砲台(暫譯)的建築物,本來還以為是座小城或碉堡......)

終於CBT3結束了,要塞戰的激烈攻防、角色的獨特性成為討論的議題。

為了相當多的議題採訪AION的全權負責人金永昌(音譯)企劃長,本來還傳聞測試後累壞了,幸好體力恢復可照常接受採訪。

(譯註:這位金先生每次採訪時狀況都不大好)


▲恢復精力照常接受採訪的金永昌企劃長(旁邊那瓶是.....)

Q. 如果沒有公測,下次的測試會成為CBT4嗎?

A. 目前內部尚未決議是CBT4或公測,我想就算是社長大概也不清楚吧。(笑)

Q. CBT3滿意嗎?

A. 系統收集了很多的數據,特別是在Abyss,開發團隊內部實際測試所不明白的數據。

Q. 為了Abyss 測試的時間是否不足?

A. 藉由這次的CBT3來找出Abyss曖昧的部分來達到完美的遊戲。(有點答非所問)


▲這怎麼說.....AION的內容規劃書??!!

Q. 在Abyss的Lag和停頓的現象很多。

A. 在野外時空裂口開啟的時間固定,沒有問題,但Abyss從何處何時發生戰鬥的狀況變多了,特別是兩邊陣營神奇的同時進入。

Q. 那麼如果附近敵對陣營的玩家增加?

A. 那樣的情形大致上會發生,特別是Abyss的戰鬥,想攻擊對方陣營時,一個人會吃虧的。

Q. 要塞戰和是 RVR的情況Lag很多,無法自由的戰鬥。

A. 對那點我們也明白內部已在討論中,已召開穩定伺服器的會議。

Q. CBT3中的修正?

A. 不是對遊戲的修正,主要是針對遊戲引擎最優化做持續性的修正。

Q. 想要遊戲的最優化到什麼程度?

A. 部隊規模的最優化不足,隊伍規模的最優化應該沒問題了。


▲這個程度的戰鬥規模會Lag,必須一起戰鬥


Q. 新的0秒技能用途?

A. 為了做好地戰鬥的速度感,為了由於控制問題,減少施法時間,能一邊做冰霜一邊能攻擊的系統,這次測試並未完全,預定以後補足. 所以技能數據下次的測試再變。

Q. 自由飛行好像不如使用逃走

A. 空中戰鬥近距離戰鬥有職業的限制與用來逃走的企圖不同就 好像是為了對方快接近時以身體感受的差異的理由追加突襲技能。

Q. 有反應要塞的內容不足。

A. 有關要塞戰的內容多到讓玩家意想不到,只能說CBT3中玩家看到的內容只是Abyss的基本測試而已。

Q. 攻城兵器的效率比相當低。

A. 內部針對功城兵器的議題進行中,特別是攻城兵器和攻城用的配套元件測試不足的問題。

Q. 深層部份有像天堂的亞丁城那麼大的要塞嗎?

A. 不適合戰略的深層的確有像天堂的亞丁城一樣重要的要塞,但是在CBT3時都沒人發動深層的砲台,就算是佔領火焰地獄和深淵砲台的也沒發動,深層的砲台的威力比熔岩爆炸還大上數十倍,比如說深淵砲台是B級的,火焰地獄的算A級,則深層的砲台就算是S級的(笑)。


▲這個程度砲台效果算不了什麼.

Q. 요새전 공방에서 수성쪽이 쉬운편이다

A. 這次測試沒有將相關復活懲罰放入complex instruction set computer(CISC,複雜指令集)的復活次數限制中。CISC中復活次數應被限制,復活懲罰與其他的復活功能也完全適用才對。

Q. 砲台的構造單純。

A. 砲台為隊伍攻佔目標,可以為自己種族在要塞戰中戰略運用,如果是沒隸屬軍團的隊伍佔領,則同種族的都可使用發動石來啟動砲台,只是沒有稅金。

Q.
守護長的等級有依要塞來改變嗎?

A. 因為如果改變守護長的等級則其它輔助NPC也必須改變,目前沒計劃改變守護長的等級。

Q. 守護長的造型單純,測試後半期非常容易
攻佔。

A. 雖已有準備多種內容,但這次還是沒將守護長輔助NPC一邊治癒一邊防禦活性化,才會容易攻佔。

Q. Abyss空間狹小玩家集中特定地區。

A. 如果空間變得寬廣發生,那麼發生戰鬥的機率會變得很少,Abyss變得寬廣和原先的企圖有所差距。


▲為了探索射手(應該是任務名)在硫磺樹要塞有很多的戰鬥

Q. 這次龍族的活動有點少,是龍族的AI有問題嗎? 而且如果龍族到佔領比例低的種族的要塞會怎樣?

A. 龍族是逐漸均衡協調的NPC,並不會每日攻擊佔領率高的種族的要塞,如果龍族和對方陣營同時攻擊佔領率低的種族的要塞時,會因龍族的中立,可以戰略性的運用而利於守備(應該是轉攻為守的狀況吧)。

Q. 除了亞蘇鐵尼亞湖要塞外,要塞的構造幾乎相同。

A. 並非全部要塞都有不同的造型,有幾個要塞已修正特徵性構造

Q. 有按種族間等級人口不均衡的修正事項嗎?

A. 只有對魔族的帝國這軍團的問題,並沒有人口不均衡的問題,內部測試中在數據上看不到有何不均衡,以這次測試來說修正天族和魔族的等級一致,變得全部都高等就沒問題吧。


▲與熔岩爆炸一起大量發動的深淵之曙光

Q. Abyss裝備的效率相對太高。

A. 是為了測試而稍微提高能力值, 能力值應該會調整,可利用磨石來追加Abyss 裝備的魅力, 將調整裝備能力值的平衡。

Q. 要塞的佔領有沒有可能固定時間?

A. 要塞的佔領時間的相關議在內部也有討論,比如小軍團佔領了要塞如果隔了2小時就被佔領了,能不受挫折嗎..(笑),所以龍族應該在此階段強化活動範圍。

Q. 公測和正式營運後會有新的Abyss地區嗎?

A. 一直有內容追加計劃也常常公開追加內容,目前並未計劃要追加,一旦追加又會被各佔一處,我可不願見到和平的維持(笑)。


▲未來....Abyss的構造嗎??!!

To be continue.......

第二篇將就職業平衡問題和治癒星和精靈星非常重要的變化進行採訪。

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