Q. 天族進入Abyss做飛行探索時非常難及飛行輔助器在結束時會堵塞?
A. 轉職探索時輔助器發動結束的時候會推不動,看過記錄已有調整,而且飛行探索時天族尚在一直線上飛行,魔族的連看都看不清楚,會看過記錄後試著調整看看。
Q. 飛行移動公司能移動的路線少。
A. Abyss的移動活動路線的追加工作將完成,移動時間多少也可增加。如果MMORPG動線短沒有冒險的話,那真的不過是無聊單純提高等級的遊戲,只要能讓玩家在AION的世界裡冒險開心的玩就好。
Q. 怪物技能使用非常頻繁非常難以狩獵。
A. 各職業都有針對怪物技能的對應技能,幾個特定怪物經常使用的強力組合技問題及傷害問題,將會予以調整及限制次數。
Q. Abyss的經驗,三次越等三次都被殺,而且精英地區的難度非常高。
A. Abyss的危險高,補償(經驗值和掉落物)更好,需組隊的野外精英地區也會比目前更高的補償(經驗值和掉落物),需組隊的區域難易也會做適當的調整,另外會追加BOSS的探索。
▲精英地區的高密集度提高2倍以上的難度
Q. 看迷你地圖的困難
A. 現有的遊戲是迷你地圖但AION算是雷達,現在也有相當多的玩家可活用雷達功能,目前並無追加功能的計劃。
Q. 魔石的功能感覺上比CBT2強多了.
A. CBT3魔石的功能的確強化,而且特意事先不公布。
Q. 在這次CBT3中殺星的情況變的如何?
A. 內部有對武器範疇做討論,像這次短劍傷害部分,再來stigma內部也做了方向性的調整,stigma關於職業的部分則尚未決定。
Q. 魔道星的技能傷害並未變強?
A. 第一次這樣的規劃空中戰鬥,許多玩家還不能適應上下左右的空間,如果施法被中斷再加上施法距離那樣的限制,當然會反應不及。
▲就算沒變強魔道星的破壞力依舊強有力
Q. 對向下調整的職業(精靈星,治癒星)將以何種方式修正?
A. 內部會議中精靈星預定強化,內部討論的具體事項是施法系列的職業按鍵太多的問題也一併修正,精靈星刪除沒用的技能全面性改編其技能,治癒星傷害稍微向上修正,治癒相關的BUFF則大幅度向上調整。
Q. PVP時如果對方在天空飛行精靈星沒有攻擊方法的情況。
A. 精靈星這次將全面性改編其技能會往地面戰鬥具優勢及追加將空中飛行的拉到地面的技能,讓對方無法逃離地面。
Q. 提高採集和製造的熟練度非常難.
A. 採集需要很多的努力,當作是以後的投資,已有預定相關彌補活動。
Q. 治癒星狩獵時看起來非常脆弱。
A. 治癒星本來就是不好單練的角色,會在針對傷害及治癒做修正。
Q. 玩家反應整體向下調降?
A. 實際玩的職業認為好像變弱,AION平衡作業的基礎先向上再向下調整,整體來說中階段會持續性的調整。
▲治癒星單練也有可能的一天.
Q. 狩獵場驗價值不均衡玩家很集中。
A. 在特定地區能獲得比其他的地區多經驗值,已努力做適當的分佈。
Q. 特定軍團獨佔壟斷怪物的問題多。
A. 重生時間亂數產生,您應該發現難以掌握了吧
▲普通玩家的夢베헤모스
Q. 軍團有沒有預定要追加的特別功能嗎?
A. 要塞戰中軍團和一般玩家共有的形態(??),會有新的平衡調整內容
Q. 有要介紹新追加的地區?
A. 追加LV30~LV50及LV20~LV25的地區,新追加的地圖包含隱藏的內容和洞窟,會將洞窟和一般野外的比重會重新設定
Q. 相關步驟還沒有相符的說明怎麼做任務
A. 便利玩家的部分是該補充,只是還沒追加部分相關說明
Q. 調整天族和魔族人口比例的方法呢?
A. 預計引進伺服器快樂系統,特定種族人口過多的情況在相同陣營將無法產生新角色,直到符合人口比例再解除。
Q. 魔石依等級和能力值等級等的限制?
A. 為防止低等級玩家使用高性能魔石而超越其它玩家,將追加等級限制。
▲25級裝備這樣的魔石會變得很嚴重吧.
Q. 現在AION完成多少?
A. AION的基本骨架可以說完成了,只有細節需微調。
Q. 有預定對技能的修正和追加嗎?
A. 像前面所說的精靈星的那樣,準備全面的改編其它職業的技能數值,技能種類也將稍微修改,無用技能也將刪除,特別是有關劍星關於盾的技能等的技能也將修正,尚未公開的守護星的0秒捕獲技能也將有所改變,治癒星和護法星也會覺得變好了。
Q. 在重新追加的內容中有要公開的事項嗎?
A. 預定在Abyss的據點可放上發動石後給予相同種族的全部玩家BUFF(??),尚未公開的Abyss技能將可與龍族1:1的對抗,不過購買Abyss技能的Abyss等級絕不容易達成。
Q. 其它作品的比較
A. 遊戲開發參考很多,從本公司的數據已可很容易看到它的優點了。可是AION就是AION。
▲說明中的金永昌企劃長..事實上只是理念圖