依各職業的能力而屬性值會有一點點的差異變化,屬性也會依裝備和技能就如同職業特性一樣會有所變化。
屬性的基本
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屬性顯示出玩家一般稱為能力的特性值。 AION的角色共有6個第一屬性,而這6個基本屬性會各自對第二屬性產生影響。 第一屬性的數值依各職業而決定,無法使用特性(被動)技能和道具強化其能力值,第二屬性則可以。 等級提升第一屬性也不會改變。
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第二屬性顯示玩家各詳細項目的能力,會依等級技能、道具、稱號、魔石...等等而影響實際能力值,第二屬性依玩家培養的方向數值會有很大的差異。 第二屬性項目中尤其是攻擊速度、移動速度、物理防禦力、魔法相關屬性會受道具追加能力值而有所影響。 |
第一屬性
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第一屬性各職業的特性為基準屬性值代表各職業的能力而略有變化,只是各職業的特徵除屬性外還會依技能裝備而有不同的變化。 AION角色共有6種第一屬性,針對第一屬性影響第二屬性來做詳細調查說明。 |
第一屬性詳細說明
屬性 |
說明 |
影響參數 |
力量(힘) |
物理的力量,肌力 |
物理攻擊力 |
體力(체력) |
對物理攻擊力的抗性 |
生命力最大值,生命力恢復值 |
命中(정확) |
行動的正確性 |
命中,致命 |
敏捷(민첩) |
身體反應 |
迴避,盾防禦,武器防禦性,集中 |
知識(지식) |
知識 |
魔法攻擊力,魔法致命 |
意志(의지) |
精神的堅韌 |
精神力最大值,精神力恢復值 |
PS.之前把意志當成精神來解釋,之後會陸續修正
參數 |
韓文 |
詳細說明 |
物理攻擊力 |
(물리 공격력) | 物理攻擊的數值,數值上升的物理攻擊力上升. |
生命力最大值 |
(생명력 최대 수치) | 生命力的最大限度數值,數值高生命力最大值變高. |
生命力恢復值 |
(생명력 회복 수치) | 生命力恢復的數值,數值高生命力恢復時間變快. |
命中 |
(명중) | 物理攻擊命中對象機率的數值,數值高失誤機率變低. |
致命 |
(치명타) | 致命的攻擊發生的機率的數值,數值高致命機率變高. |
迴避 |
(회피) | 避開對象攻擊的機率的數值,數值高迴避機率變高. |
盾防禦 |
(방패 방어) | 利用盾阻止對象攻擊的機率的數值,數值高迴避機率變高. |
武器防禦 |
(무기 방어) | 利用角色使用武器阻止對象攻擊的機率數值,數值高迴避機率變高. |
集中 |
(집중) | 施法時被對象的攻擊而取消的機率數值,數值高樣被取消的機率變低. |
魔法攻擊力 |
(마법 공격력) | 魔法攻擊的數值,數值上升魔法攻擊力上升. |
魔法致命 |
(마법 치명타) | 的魔法攻擊時致命機率的數值,數值高魔法致命機率變高. |
精神力最大值 |
(정신력 최대 수치) | 精神力的最大限度,數值高精神力最大值變高. |
精神力恢復值 |
(정신력 회복 수치) | 精神力恢復的數值,數值高精神力恢復時間變快. |
基本職業別屬性
職業 |
力量 |
體力 |
體力 |
敏捷 |
知識 |
意志 |
戰士 |
110 |
110 |
100 |
100 |
90 |
90 |
偵察者 |
100 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
法師 |
90 |
90 |
95 |
95 |
115 |
115 |
牧師 |
95 |
95 |
100 |
100 |
100 |
110 |
一轉職業別屬性
職業 |
力量 |
體力 |
命中 |
敏捷 |
知識 |
意志 |
劍星 |
115 |
115 |
100 |
100 |
90 |
90 |
守護星 |
115 |
100 |
100 |
100 |
90 |
105 |
弓星 |
100 |
100 |
115 |
115 |
90 |
90 |
殺星 |
110 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
魔道星 |
90 |
90 |
100 |
100 |
120 |
110 |
精靈星 |
90 |
90 |
100 |
100 |
115 |
115 |
治癒星 |
105 |
110 |
90 |
90 |
105 |
110 |
護法星 |
110 |
105 |
90 |
90 |
105 |
110 |
第二屬性
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第二屬性 第二屬性把第一屬性的範圍更細分數值化,因此戰鬥時最好是參考具有實際內容的第二屬性. 第二屬性與第一屬性不同,特性(被動)技能及防具追加的屬性值可加到第二屬性,而追加的屬性以綠色表示. |
第二屬性詳細說明
屬性 |
韓文 |
說明 |
生命力 |
(생명력) |
角色的 HP. 受體力的影響 |
精神力 |
(정신력) | 角色的 MP. 受意志的影響 |
攻擊力 |
(공격력) |
角色的 物理攻擊力. 受力量的影響 |
物理防禦 |
(물리 방어) | 角色的 物理防禦力. 受穿著道具的影響. |
命中 |
(명중) |
角色的 物理攻擊的正確性. 受命中的影響. |
致命 |
(치명타) |
角色的 致命攻擊機率. 受命中的影響. |
攻擊速度 |
(공격 속도) |
角色的 物理攻擊速度. 受道具的影響. |
移動速度 |
(이동 속도) | 角色的 移動速度. 受道具的影響. |
魔法增幅力 |
(마법 증폭력) | 角色的 魔法攻擊力. 受知識的影響. |
魔法命中 |
(마법 적중) |
角色的 魔法攻擊命中性. 受道具和等級影響. |
迴避 |
(회피) |
角色的 迴避能力. 受敏捷的影響. |
盾防禦 |
(방패 방어) |
角色的 盾防禦機率. 受敏捷的影響. |
武器防禦 |
(무기 방어) |
角色用武器防禦攻擊的機率. 受到命中的影響. |
魔法抵抗 |
(마법 저항) |
角色的 魔法抵抗機率. 受到道具的影響. |
火屬性防禦 |
(불 속성 방어) |
角色的 火屬性攻擊防禦力. 受道具的影響. |
風屬性防禦 |
(바람 속성 방어) |
角色的 風屬性攻擊防禦力. 受道具的影響. |
水屬性防禦 |
(물 속성 방어) |
角色的 水屬性攻擊防禦力. 受道具的影響. |
地屬性防禦 |
(땅 속성 방어) |
角色的 地屬性攻擊防禦力. 受道具的影響. |
道具:泛指裝備飾品當然也包含藥水
屬性的變化
依等級 變化的屬性 |
生命力、精神力、命中、魔法命中、迴避、盾防禦、武器防禦 |