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角色屬性詳細說明

[日期:2008-12-02] 來源:韓國官網  作者: [字體: ]

依各職業的能力而屬性值會有一點點的差異變化,屬性也會依裝備和技能就如同職業特性一樣會有所變化。

屬性的基本

屬性顯示出玩家一般稱為能力的特性值。

AION的角色共有6個第一屬性,而這6個基本屬性會各自對第二屬性產生影響。

第一屬性的數值依各職業而決定,無法使用特性(被動)技能和道具強化其能力值,第二屬性則可以。

等級提升第一屬性也不會改變。

第一屬性

第二屬性


 

第二屬性顯示玩家各詳細項目的能力,會依等級技能、道具、稱號、魔石...等等而影響實際能力值,第二屬性依玩家培養的方向數值會有很大的差異。

第二屬性項目中尤其是攻擊速度、移動速度、物理防禦力、魔法相關屬性會受道具追加能力值而有所影響。


第一屬性

第一屬性各職業的特性為基準屬性值代表各職業的能力而略有變化,只是各職業的特徵除屬性外還會依技能裝備而有不同的變化。

AION角色共有6種第一屬性,針對第一屬性影響第二屬性來做詳細調查說明。

第一屬性詳細說明

屬性

說明

影響參數

力量(힘)

物理的力量,肌力

物理攻擊力

力(체력)

對物理攻擊力的抗性

生命力最大值,生命力恢復值

中(정확)

行動的正確性

命中,致命

捷(민첩)

身體反應

迴避,盾防禦,武器防禦性,集中

知識(지식)

知識

魔法攻擊力,魔法致命

志(의지)

精神的堅韌

精神力最大值,精神力恢復值

PS.之前把意志當成精神來解釋,之後會陸續修正

參數

 韓文

詳細說明

物理攻擊力

(물리 공격력) 物理攻擊的數值,數值上升的物理攻擊力上升.

生命力最大值

(생명력 최대 수치) 生命力的最大限度數值,數值高生命力最大值變高.

生命力恢復值

(생명력 회복 수치) 生命力恢復的數值,數值高生命力恢復時間變快.

命中

(명중) 物理攻擊命中對象機率的數值,數值高失誤機率變低.

致命

(치명타) 致命的攻擊發生的機率的數值,數值高致命機率變高.

迴避

(회피) 避開對象攻擊的機率的數值,數值高迴避機率變高.

盾防禦

(방패 방어) 利用盾阻止對象攻擊的機率的數值,數值高迴避機率變高.

武器防禦

(무기 방어) 利用角色使用武器阻止對象攻擊的機率數值,數值高迴避機率變高.

集中

(집중) 施法時被對象的攻擊而取消的機率數值,數值高樣被取消的機率變低.

魔法攻擊力

(마법 공격력) 魔法攻擊的數值,數值上升魔法攻擊力上升.

魔法致命

(마법 치명타) 的魔法攻擊時致命機率的數值,數值高魔法致命機率變高.

精神力最大值

(정신력 최대 수치) 精神力的最大限度,數值高精神力最大值變高.

精神力恢復值

(정신력 회복 수치) 精神力恢復的數值,數值高精神力恢復時間變快.

基本職業別屬性

職業

力量

體力

體力

敏捷

知識

意志

戰士

110

110

100

100

90

90

偵察者

100

100

110

110

90

90

法師

90

90

95

95

115

115

牧師

95

95

100

100

100

110

一轉職業別屬性

職業

力量

體力

命中

敏捷

知識

意志

劍星

115

115

100

100

90

90

守護星

115

100

100

100

90

105

弓星

100

100

115

115

90

90

殺星

110

100

110

110

90

90

魔道星

90

90

100

100

120

110

精靈星

90

90

100

100

115

115

治癒星

105

110

90

90

105

110

護法星

110

105

90

90

105

110

第二屬性

第二屬性

第二屬性把第一屬性的範圍更細分數值化,因此戰鬥時最好是參考具有實際內容的第二屬性.

第二屬性與第一屬性不同,特性(被動)技能及防具追加的屬性值可加到第二屬性,而追加的屬性以綠色表示.

第二屬性詳細說明

屬性

 韓文

說明

生命力

(생명력)

角色的 HP. 受體力的影響

精神力

(정신력) 角色的 MP. 受意志的影響

攻擊力

(공격력)

角色的 物理攻擊力.  受力量的影響

物理防禦

(물리 방어) 角色的 物理防禦力. 受穿著道具的影響.

命中

(명중)

角色的 物理攻擊的正確性. 受命中的影響.

致命

(치명타)

角色的 致命攻擊機率. 受命中的影響.

攻擊速度

(공격 속도)

角色的 物理攻擊速度. 受道具的影響.

移動速度

(이동 속도) 角色的 移動速度. 受道具的影響.

魔法增幅力

(마법 증폭력) 角色的 魔法攻擊力. 受知識的影響.

魔法命中

(마법 적중)

角色的 魔法攻擊命中性. 受道具和等級影響.

迴避

(회피)

角色的 迴避能力. 受敏捷的影響.

盾防禦

(방패 방어)

角色的 盾防禦機率. 受敏捷的影響.

武器防禦

(무기 방어)

角色用武器防禦攻擊的機率. 受到命中的影響.

魔法抵抗

(마법 저항)

角色的 魔法抵抗機率. 受到道具的影響.

火屬性防禦

(불 속성 방어)

角色的 火屬性攻擊防禦力. 受道具的影響.

風屬性防禦

(바람 속성 방어)

角色的 風屬性攻擊防禦力. 受道具的影響.

水屬性防禦

(물 속성 방어)

角色的 水屬性攻擊防禦力. 受道具的影響.

地屬性防禦

(땅 속성 방어)

角色的 地屬性攻擊防禦力. 受道具的影響.

道具:泛指裝備飾品當然也包含藥水

屬性的變化

依等級

變化的屬性

生命力、精神力、命中、魔法命中、迴避、盾防禦、武器防禦

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