你好,遊客 登錄 註冊 搜索
閱讀新聞
背景:

AION最新封閉測試報告(1)

[日期:2007-07-04] 來源:17173  作者:zhanglele2004 [字體: ]
通過FF測試。相信大家對遊戲一定有了新的看法。無論是系統還是其他部分都跟以前的版本有著很大的不同。下面就讓筆者來給大家詳細的介紹一下FF測試版中的一些重要內容。希望你們喜歡。


--------------------我是分割線------------------------------------------------------------




第一部分 解剖! AION的 - 基本系統

第二部分 解剖! AION的 - 技能以及PVP對抗





1. 整體畫面


在剛進遊戲時的畫面。是典型的韓國風格。與大部分遊戲基本一樣的設計,在屏幕的下方能夠觀察到人物的狀態。技能欄以及地圖雷達等等。


典型的下方顯示畫面

有一個獨特的地方,就是在地圖雷達裡並沒有顯示你隊友的坐標點。不知道這個設計是沒有完善?還是為了提高遊戲的難度呢?雷達是以自己為中心而展開的。雖然可以看到怪物的坐標。卻看不到其他玩家的坐標。。只有在畫面上才能找到他們。(讓玩家的精神集中)這次測試的版本是以前公司內部的版本。也許當時的設計還沒有想到PVP吧?
相信以後的版本中一定會改善的。


假如玩家想召喚精靈。它的控制選項是在人物狀態欄的下面。這樣,控制精靈的基本指令就一幕瞭然。現在共有4個指令:攻擊,防禦。跟隨。以及休息。。。但是有一點需要說明。就是當你召喚精靈以後,該人物的MP。DP數值暫時就看不了。。。相信這僅僅是
位置的問題。以後會改善的。



圖上的左下面就是控制精靈的指令



2.戰鬥方式

下面說說遊戲中的戰鬥方式,由於遊戲的技能設計是希望象街機那樣的打鬥效果。所以在你使用了一個基本技能之後。屏幕上的技能欄如果有其他類似的技能,系統就會出現四角型的提醒。讓你知道下一個連續技能是哪個。這樣就形成了1-2個技能上的連慣性。
不過估計以後技能多了。同時出現多個提示。。。這時候就看玩家你自己的選擇了。哈哈,不知道會不會出現技能宏類的設計呢?



看到了嗎?25及的人物就有好幾個提示。。。

雖然資料上說,每個不同屬性的精靈都有自己獨特的攻擊技能,但在封閉測試版本中並沒有體現出來。他們的作用僅僅是陪伴玩家。並做盾牌之用。相信在以後的版本中會有更多的驚喜等著我們。


精靈是一種概念!


最後,說說遊戲中的職業問題,牧師是不是有存在的必要呢?如果單看 封閉測試版。似乎沒什麼需要。因為每個玩家的物品欄裡都有完全恢復藥劑。所以僅僅用藥的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧師的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧師的。所以在未來正式版本中,沒有完全恢復藥的情況下。認識和培養一個牧師是十分必要的。


遊戲中的所有職業都有典型的MP系統。這點和WOW中的設計是不一樣的。。




這個就是完全恢復藥。相信是極其昂貴的藥品。。。


3.集體對抗BOSS


在遊戲的後半部分。系統設計了一個任務內容,就是要求我們進行典型的狩獵小怪來刺激BOSS的反映,然後在隨機出現的地圖中遭遇boss並與之作戰,最後返回村莊。
雖然設計上和GSTAR時的內容差不多。但是隨機出現的洞窟裡 的boss。確實不是容易殺的。比起GSTAR時的個人SOLO。現在的版本是需要更多的配合。還有對技能的認識。洞穴裡據說是可以PVP的。那麼未來的版本中。。。。這裡就是PVP的天下?


 
大范?的技能效果
基於分享原則,歡迎轉貼,不用告知,不用註明出處,但請勿改"圖表",非合作網站請勿加"原創""獨家"等字,算是給小站的翻譯人員及原創作者的一個小小的敬意,更歡迎指正錯誤。謝謝!!(總站長留言)

相關討論請至留言版大天使論壇,相關資料僅供參考,如有錯誤歡迎指正,本站新聞如有不當之處,請告知,將立即處理。有關AION的全部著作權歸屬原作者、各區域理及NCsoft。
分享至Facebook 收藏 推薦 打印 | 錄入:admin | 閱讀:
相關新聞
     
本文評論
表情: 表情 姓名: 字數
點評:
       
評論聲明
  • 尊重網上道德,遵守各項有關法律法規
  • 承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
  • 本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容
  • 本站有權在網站內轉載或引用您的評論
  • 參與本評論即表明您已經閱讀並接受上述條款
熱門評論