--------------我是分割線------------------------------------------------------------------
4.各個職業的技能
在之前的GSTAR2006中。各個職業的技能已經有了一個基本的設計。這次的封閉測試將是一個更詳細的分析。也許會和以前的設計不一樣。 這裡介紹的技能僅僅是其中的一部分。。。
說明:這裡的技能都是該職業達到25及所擁有的
1)戰士(能夠使用盾牌並也能使用雙手武器的職業)
連招破滅:提高自身基本傷害,對目標造成沉重傷害,是戰士的主要技能之一。
連招衝擊:在破滅攻擊成功後,發動衝擊在破滅的傷口上造成創傷
連招致命:連續技能的最後一個技能。

旋風斬:雙手武器的專用技能。攻擊周圍的所有敵人。
致死打擊: 雙手武器的專用技能.在旋風斬的攻擊成功以後。當敵人被擊倒時,可以追加該技能。
簡單的說。戰士是一個交替使用武器裝備的職業。雙手武器與盾牌的選擇。將是很重要的。因為他們是其他職業所依賴的類型。。
2)遊俠(森林的保護者)?
隱身:不讓對手看到自己。
中毒:產生瞬間性的破壞力,並產生類似WOW中的DOT技能(就是持續傷害)
速殺:為了搭配以後的技能。是連續技能的第一發動技能。是遊俠經常使用的技能之一
斷足:給予敵人破壞性的攻擊。並可以快速的脫離敵人的攻擊範圍

3重箭: 弓的專署技能.向敵人連續發射3次攻擊。
崩潰攻擊:弓的專署技能。3重箭的後續攻擊。
總的來說,遊俠是以弓和其他近身技能來支配職業的。外表看似平靜的遊俠。如果認真攻擊的話。相信其破壞力。不低於戰士。
雖然和GSTAR2006時的技能設計。有些不一樣。但是據說遊俠有著特殊的技能組合技。可能在以後的版本會更加完善吧
3)刺客
亂舞:刺客連續技能的開始。
恐懼:亂舞技能的後續。可以讓敵人短時間內不能發動技能
隕落:強力的最後連續技能,帶有爆炸效果。

如何使用連續技。也是戰鬥中所思考的事
俯刺攻擊:快速進入對手的身邊並給予傷害。可藐視防禦。
迅速攻擊:快速的雙手武器性攻擊。可追加連續技能。
休克攻擊:迅速攻擊的後續攻擊技能。
背後攻擊:發動在敵人背後的攻擊。是連續技的最後攻擊
通過以上的資料,我們不難看出。刺客和遊俠是多麼相似。刺客主要是以雙手武器來進行戰鬥的。他的主要攻擊技能都是快速的。偷襲作戰為主。
相信以後會有更加突出刺客優點的技能。
估計有些相同職業系的技能也是共同使用的
4)牧師
防禦姿態:物理防禦力增加.
強壯姿態 :最大 HP 增加.
咒語姿態:需要材料的技能。是魔法性攻擊

由於這一次牧師被公開的東西非常少。所以我們也不知道很多東西
僅僅公開的3個技能還和詩人的技能有重疊的地方。。。。
5)吟遊詩人
戰鬥號角: 攻擊力增加
無畏的歌聲: 迴避增加
防禦姿態: 物理防禦力增加.
強壯姿態: 最大 HP 增加

詩人居然可以使用鈍器進行攻擊?!
擊暈: 鈍器的專署技能。可產生緩慢效果。
爆裂:在擊暈效果產生後,追加的攻擊技能。
詩人是保留牧師所擁有的狀態技能之外的戰鬥家。他們能使用鈍器來進行攻擊,並且也可以使用某種攻擊性的魔法。應該說他是牧師的強化戰鬥版
6)魔法師
冰魔法:給予敵人移動緩慢的效果。可追加其他魔法。
風魔法:當敵人中了冰魔法以後,可追加該魔法。
咒語攻擊:需要材料的技能。是魔法性攻擊

魔法效果圖
詛咒術:讓敵人的HP不斷地受到傷害
瞬間移動。。。。。沒啥解釋的
魔法師的連續技能。都是以冰魔法來發動的。。不免有些單調,好像和GSTAR時的設計也不一樣了。雖然多了瞬間移動。但是感覺並沒有多大作用。。。
7)召喚師
可以召喚厲害的精靈,雖然本次測試的版本精靈並沒有專署技能。
但是召喚出來的形態是最高等級的。召喚師自身的能力不如魔法師,精靈來補償了他的不足。精靈的能力是可培養的。完全看主人的個人思想。是魔法型還是戰士型?
總之這次測試的8種職業都有著自己的特點。更多的遊戲資料。期待著以後的版本吧
5. PVP
雖然這次測試沒有PVP系統,但是可以從20號發佈會的資料來說明一下。PVP可以選擇的,一種是在和平地區的挑戰形式。技能效果和打怪時效果一樣。

打鬥效果很絢麗!
在PVP戰鬥中,也可以使用移動技能,而且不受場地的限制。
PVP的另外一種形式。就是在洞穴裡的競爭。2方隊伍為了爭奪同一個BOSS而進行的團隊作戰。這樣的戰鬥。意識和操作成了主要因素。
現在的操作方法並不是象天堂2時代那樣。一鼠走天下了。現在更注重鍵盤的配合。所以在AION中。鍵盤的使用頻率也是很高的

移動技能成了逃跑技能?
6.結論
這次封閉測試的時間實在是短暫。只能大致的對遊戲系統和戰鬥方式有瞭解。其他遊戲系統也沒有完全開放。總的來說,這次的滿意率不是很高。需要改善的地方太多。也是對AION的期待感過於高。所以希望越大,失望也就越大。

這只可愛的猴子。你們發現有什麼獨特的地方嗎?
作為一個承載著未來網絡遊戲發展方向的遊戲,AION實在是需要好好改善,雖然是封閉測試。我們也知道肯定有不足的地方。但是能夠幸運的坐在這裡測試的人。實在是太少了。而廣大的玩家更是望眼欲穿。所以這篇文章僅僅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。