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穿金屬板的劍星/守護星,現在換穿皮甲!!??

[日期:2009-01-13] 來源:Gamemeca  作者: [字體: ]

 

RPG中戰士職業以穿著金屬板防具擁有高防禦力而自豪,比起其他職業在狩獵時受傷害較少,另一方是擁有速度的盜賊職業則是穿著防禦力低迴避高的皮防具,以迴避怪物的攻擊來狩獵...........

試著回答下面的問題......

下面那一個是劍星/守護星必須穿著的防具呢?

1. 魔法抵抗高的布防具
2. 迴避高的皮防具
3. 皮和金屬板中間的鎖鏈防具
4. 物理防禦力高的金屬板防具

大部分的劍星/守護星不用考慮就會選擇 4號,可是如果借由這次試驗你知道物理防禦力的效果後,會讓你知道現在自己選擇的金屬板防具是個錯誤的選擇.

穿著防禦力低的皮防具會比防禦力高的金屬板防具在劍星和守護星的狩獵效率更出色!推翻你既有的想法,藉由實驗調查讓你明白誰也都沒注意到的皮防具和金屬板防具的實質.

  試著從皮防具與金屬板防具的詳細說明比較開始!

首先從皮防具和金屬板防具的基本特徵開始,皮防具迴避高、金屬板防具物理防禦高大家都知道,那麼按防具種類部位試著比較LV32稀有等級的魂的防具系列.

種類

魂的皮防具套裝

魂的金屬板防具套裝

穿著部位

上衣

手套

肩膀

下衣

合計

上衣

手套

肩膀

下衣

合計

物理防禦

146

88

88

117

88

527

218

131

131

175

131

786

迴避

133

80

80

106

80

476

88

53

53

70

53

317

魂的皮防具和魂的金屬板防具是LV32的稀有等級防具,依防具種類皮迴避高、金屬板防禦力高,如果穿著全套防具,魂的皮防具有527物理防禦和 479迴避,而魂的金屬板防具有 789物理防禦和 317迴避.

  防具的物理防禦10 減少傷害1!

為了調查證明前面所說的防具物理防禦力減少傷害多少的效果,做了個簡單的實驗.

※皮防禦全部沒有使用提高物理防禦的魔石而使用迴避+10魔石,金屬板防禦則用最適合守護星的盾防禦+18魔石.

種類

物理防禦力

迴避

盾防禦

魂的皮防具

721

1,161

1,290

魂的金屬板防具

998

863

1,517

▲ 魂的皮防具(左), 魂的金屬板防具(右)穿著時的變化

這裡首先看出的是物理防禦的差異,同樣的等級的皮防具比金屬板防具的物理防禦少277,試著實際計算怪物傷害時物理防禦所減少的傷害有多少.

※ 記錄盾防禦、武器防禦減少後的傷害,數據不包含怪物技能傷害及迴避

穿著魂的皮防具物理防禦:721

穿著魂的金屬板防具物理防禦:998

平均1次傷害:179

平均1次傷害:152

回數

所受傷害

回數

所受傷害

回數

所受傷害

回數

所受傷害

1

169

26

226

1

202

26

161

2

207

27

200

2

187

27

166

3

176

28

205

3

160

28

131

4

155

29

137

4

150

29

143

5

229

30

152

5

127

30

127

6

226

31

172

6

161

31

208

7

152

32

234

7

171

32

128

8

174

33

178

8

180

33

131

9

168

34

135

9

110

34

167

10

216

35

222

10

114

35

126

11

138

36

168

11

137

36

112

12

212

37

142

12

179

37

139

13

181

38

147

13

152

38

183

14

215

39

141

14

186

39

154

15

223

40

156

15

149

40

188

16

205

41

166

16

167

41

150

17

193

42

185

17

108

42

130

18

197

43

159

18

108

43

123

19

204

44

142

19

122

44

122

20

196

45

202

20

149

45

152

21

159

46

220

21

194

46

109

22

143

47

142

22

135

47

186

23

202

48

157

23

120

48

171

24

149

49

169

24

132

49

195

25

157

50

142

25

208

50

181


皮防具物理防禦721,平均1次傷害179,金屬板物理防禦998,平均1次傷害152討,僅相差27。物理防禦相差277,而傷害減少約10%,推論出下面的物理防禦差的受傷害的公式.

怪物的攻擊受害-(角色的 物理防禦力量 x 0.1)=最終地傷害

依這個公式來計算目前物理防禦所減少的傷害,效率的絕對價值就可被計算出了.

例1) A 怪物給予1,000傷害時所受的傷害

物理防禦 100 時: 1,000 - (100 x 0.1) = 990
物理防禦 1,000 時: 1,000 - (1,000 x 0.1) = 900
物理防禦 2,000 時: 1,000 - (2,000 x 0.1) = 800

例2) A 怪物給予2,000傷害時所受的傷害

▷ 物理防禦 100 時: 1,000 - (100 x 0.1) = 1990
物理防禦 1,000 時: 1,000 - (1,000 x 0.1) = 1900
物理防禦 2,000 時: 1,000 - (2,000 x 0.1) = 1800

角色的等級提高有了更高的攻擊力相對的怪物也有更高的攻擊力(打更高等的怪),這樣物理防禦可以說是不起作用的,依此是否考慮選擇物理防禦高以外屬性的防具,如果以劍星和守護星的基準來看,如果選擇只有物理防禦高而迴避和魔法抵抗非常低的金屬板防具,乾脆選擇迴避和魔法抵抗高的皮防具. 

  如果劍星/守護星穿皮防具?

在這裡首先看到的是物理防禦差,同樣的等級的皮防具比金屬板防具的物理防禦少 277,試著計算實際傷害減少有多少.

※ 記錄盾防禦、武器防禦減少後的傷害,數據不包含怪物技能傷害及迴避

▲ 等級35~36的實驗對象캐루비언 獵人和戰士

 

穿著皮防具

盾防禦次數

武器防禦次數

迴避次數

剩餘體力

最大結果

9

6

9

3,485

最小結果

0

2

1

1,980

穿著金屬板防具

盾防禦次數

武器防禦次數

迴避次數

剩餘體力

最大結果

16

11

0

2,854

最小結果

3

2

0

1,648


實驗結果,打破MMORPG中戰士職業穿著金屬板防具的固定觀念,守護星穿著提高盾防禦的金屬板防具時比穿著提高迴避的皮防具時候體力損失更少,只使用技能的實驗結果也再次確認皮防具效率更高.

 

受傷害的 次數

1次傷害

平均受傷害量

最大受傷害量

最小受傷害量

皮甲

6

150

916

1,300

573

金屬板甲

9次

130

1,121

1,651

628

相同的實驗條件只使用技能狩獵,也有這樣的結果

用皮防具和盾組合比金屬板防具和盾組合利用迴避更能減少體力損失而得到更好的傷害減少效果,這樣的結果是一般 MMORPG的事實嗎?

  迴避的性能比物理防禦力出色!

明白物理防禦力的實質後再試著回答下面的問題.

下面那一個是劍星/守護星必須穿著的防具呢?

1. 魔法抵抗高的布防具
2. 迴避高的皮防具
3. 皮和金屬板中間的鎖鏈防具
4. 物理防禦力高的金屬板防具

這是讓必須穿著皮防具的殺星和弓星職業感到難過的消息,皮防具的高迴避率突顯出與其他職業更具有魅力的效果已不是弓星殺星獨享了,以往武器投標的糾紛問題的經驗,現在皮防具的投標糾紛也可以預見了............

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第 3 楼
* 匿名 发表于 2009/10/26 下午 03:33:37
在內部數值不明朗之際,強調專一屬性上的作法雖保守但效益也最明顯,之後再慢慢的調整出最佳值。但角色永遠不會固定一個等級上,不同等級的怪物其命中數值會不同,相對的迴避或是盾防值也必須提高來強化防禦。

本文應該只是一個方向,而不是精準的研究。個人最近也在嘗試讓劍星穿皮甲,得到的結論與本文相同,但若人品不好沒迴避,受到傷害也不低。所以是該繼續提高迴避,亦或是提高攻擊力來縮短打怪時間,恐怕是見仁見智。
第 2 楼
* 匿名 发表于 2009/8/3 下午 05:00:44
實驗很客觀 辛苦了
不過我有些疑問
這實驗是皮+全迴避跟金屬+全盾防來比較
那假如是皮+全盾防
會不會比大大實驗的2種情況好呢?
另 在另一篇實驗中 全迴避打怪效率低
所以我覺得比較+全盾防或全迴避都不好
是否實驗
1.皮裝+一定數值迴避跟攻擊
2.皮裝+一定數值盾防跟攻擊
3.金屬裝+一定數值盾防跟攻擊
來比較更符合大家練功需求呢?
第 1 楼
* 匿名 发表于 2009/3/14 上午 07:35:47
NC在護甲值減傷和迴避減傷中都沒有算好..
之前天堂2就有一段時間斥候系的比騎士系還適合當坦....

見怪不怪,必修
熱門評論
* 匿名 发表于 2009/3/14 上午 07:35:47
NC在護甲值減傷和迴避減傷中都沒有算好..
之前天堂2就有一段時間斥候系的比騎士系還適合當坦....

見怪不怪,必修
* 匿名 发表于 2009/10/26 下午 03:33:37
在內部數值不明朗之際,強調專一屬性上的作法雖保守但效益也最明顯,之後再慢慢的調整出最佳值。但角色永遠不會固定一個等級上,不同等級的怪物其命中數值會不同,相對的迴避或是盾防值也必須提高來強化防禦。

本文應該只是一個方向,而不是精準的研究。個人最近也在嘗試讓劍星穿皮甲,得到的結論與本文相同,但若人品不好沒迴避,受到傷害也不低。所以是該繼續提高迴避,亦或是提高攻擊力來縮短打怪時間,恐怕是見仁見智。
* 匿名 发表于 2009/8/3 下午 05:00:44
實驗很客觀 辛苦了
不過我有些疑問
這實驗是皮+全迴避跟金屬+全盾防來比較
那假如是皮+全盾防
會不會比大大實驗的2種情況好呢?
另 在另一篇實驗中 全迴避打怪效率低
所以我覺得比較+全盾防或全迴避都不好
是否實驗
1.皮裝+一定數值迴避跟攻擊
2.皮裝+一定數值盾防跟攻擊
3.金屬裝+一定數值盾防跟攻擊
來比較更符合大家練功需求呢?