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從後面攻擊會更容易致命嗎?

[日期:2009-01-22] 來源:Gamemeca  作者: [字體: ]

 

攻擊玩家和怪物時正面和背後攻擊中怎樣的狀況致命發動率高?多的玩家們相信如果攻擊對象背後致命發動率變高可是這個事實的真偽否還沒被知道因此這次調查對象位置的致命率.

 ▲ 背後攻擊的時候傷害增加的技能存在,這和致命有關係嗎?

對象位置的致命率調查

為方便調查,以側面對方180度正面,其它的180度當做是背後,而且側面進攻這個概念不存在,所以並非必要一定要去正背可是如果為了提高實驗的正確度做背後攻擊的時候呢?就得正確地在對象之後的狀態攻擊了.

實驗概要
1.實驗上使用的角色是等級36殺星. (右手攻擊力148,左手攻擊力163,右手致命452)
2.在對象正面和背後各自攻擊 100次比較致命率.
3.實驗對象為穆尼海的36怪物"고집 센 페슬롯"
4.為了相等致命數值和傷害,不使用弱點偵察的BUFF
5.4一樣的理由不使用移動戰鬥效果攻擊.

角色相同等級的怪物正面背後攻擊各 100次綠色表示的數字是致命發生時傷害.

正面攻擊

背後攻擊

回數

右手

左手

回數

右手

左手

回數

右手

左手

回數

右手

左手

1

174

243

51

65

100

1

65

61

51

188

271

2

166

305

52

181

168

2

73

100

52

68

54

3

166

148

53

155

138

3

63

91

53

192

254

4

68

79

54

69

61

4

188

244

54

72

118

5

184

146

55

166

155

5

62

111

55

155

275

6

65

58

56

159

231

6

154

179

56

163

302

7

69

114

57

174

146

7

63

49

57

166

244

8

75

118

58

76

72

8

75

45

58

192

141

9

159

145

59

62

58

9

223

196

59

62

45

10

71

107

60

72

83

10

170

136

60

72

57

11

75

101

61

71

80

11

177

261

61

65

97

12

65

53

62

63

98

12

68

79

62

71

103

13

184

261

63

66

63

13

71

114

63

188

275

14

69

89

64

76

49

14

71

43

64

63

63

15

166

264

65

76

108

15

184

213

65

65

108

16

68

79

66

192

197

16

159

231

66

63

57

17

170

256

67

155

210

17

170

180

67

72

89

18

76

121

68

163

294

18

184

229

68

72

112

19

71

47

69

188

150

19

170

259

69

174

118

20

69

42

70

71

83

20

69

81

70

78

76

21

170

275

71

177

179

21

66

72

71

174

158

22

63

61

72

188

290

22

65

48

72

62

68

23

163

240

73

188

118

23

66

76

73

69

90

24

174

229

74

177

233

24

181

164

74

181

182

25

69

96

75

188

178

25

72

118

75

72

61

26

188

148

76

174

194

26

188

264

76

69

112

27

184

205

77

62

92

27

63

103

77

163

168

28

69

70

78

66

103

28

72

114

78

170

143

29

63

102

79

68

111

29

73

82

79

163

151

30

188

256

80

155

130

30

189

267

80

155

212

31

63

81

81

155

302

31

155

256

81

69

90

32

68

92

82

155

140

32

69

56

82

177

267

33

69

59

83

71

107

33

170

278

83

192

181

34

166

214

84

75

92

34

75

97

84

181

192

35

72

55

85

73

71

35

159

198

85

155

304

36

159

116

86

170

176

36

69

68

86

163

264

37

163

164

87

177

183

37

166

235

87

66

73

38

76

72

88

63

110

38

170

160

88

71

55

39

68

46

89

181

208

39

177

317

89

192

166

40

184

210

90

159

158

40

192

218

90

65

93

41

177

104

91

170

212

41

189

287

91

68

106

42

76

51

92

72

100

42

163

116

92

73

75

43

163

151

93

170

158

43

192

191

93

68

125

44

166

170

94

188

158

44

84

135

94

177

166

45

71

66

95

163

189

45

62

63

95

65

50

46

69

108

96

166

238

46

69

60

96

174

146

47

184

205

97

68

54

47

72

97

97

68

121

48

75

57

98

65

114

48

69

76

98

65

82

49

71

53

99

72

92

49

62

84

99

188

182

50

73

125

100

75

126

50

65

122

100

71

82

致命發生49

致命發生46

 

實驗結果

備註

正面攻擊

背後攻擊

致命率

49%

46%

傷害總和

25802

26138

正面攻擊高於背後攻擊時3%考慮誤差範圍算是微小差異,如果那樣就沒有在背後攻擊以提高致命發了,而且傷害也沒有大的差異,僅1%的差並不足以為證

對象位置致命率的結論

Q對象位置致命率變化嗎
A沒有致生命發生角色致命數值決定位置無關,此外背後攻擊時傷害較好,但這是由於移動戰鬥效果的傷害上升與位置沒有關係.

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