AION的空港和各種的怪物的設計藝術理念,在GC2007主頁大量公開.
空港(Harbor):
存在天空裡的港的理念原畫,存在萬有境界外,以雄壯嚴肅而自豪的天空之港,人來人往的獨特建築物.到處配置水晶體,內部有電梯連接,小酒吧,預備船場,飛行誘導體配置. 被雲所包圍的空港,是海港所難得一見的風景。
製造物品過程(Crafting Object):
物品的製造過程的理念原畫. 如果製造開始就會有電流在柱子間流動,同時在下端的工具會開始浮起. 達到絕頂轉速時亮光會變強.到最強光之後會慢慢恢復成放電的形式.工作完成後回到原始的樣子.
病蘑菇?(Sick Punky):
GC2007 AION 動畫最後有出現的那隻。有著'異怪的蘑菇頭'和特殊的能力
星海龜(Star Turtle):
E3 2006體驗版也有出現的烏龜樣子的怪物. 雖然是看起來很老實,但是隱約地感覺是個很厲害角色.
蘇魯拉(Slime):
是不是粉可愛(噁),運用滑行來移動,感覺'蘇魯拉'好像幾個頭在跑,二號頭在做攻擊之前看起來好像圓'球'的形態. 由於液體性質構成,頭可以180度的自由轉動 . 用頭基本攻擊前方之後,在一邊生成新的頭攻擊後方.
魔界怪物(Karoobim):
天族也存在之怪物`Karoobim'的魔界型版本. 使用較暗的顏色做透光的刺青的設定. 試著能與魔界背景相稱的效果. 專找天族麻煩為任務.
obisu(Abyss)互通的門(Gate):
天族與魔界從正面對立的 PvP 空間`Abyss'的視覺理念原畫. 這個門可以設置於野外. 可以拆卸和特定條件關閉的設定.
門的中心部位溢出強烈的光.當門為非活性狀態時散發出不艷麗的效果,有'誰要進入'的感覺。金屬材質的週邊構造物非活性化的時候發散出光,暗示著`通往何處'.
武器製造工具(Creation Object for Weapons):遊戲中武器製造的設置型工具理念.架子與冷卻水·空氣吹入裝置,加熱爐,鐵砧典型性的鍛造空間理念.
時間門裝置(Gate Time Equipment):
時間門裝置的活性化理念原畫. 中間有特殊的 'ode礦石'活性化時圖樣會變得閃耀, ode礦石的種類有三種顏色的光. 由鐵與石頭構成.
井(Well):
阿卡雷蘇村設置井的理念原畫.現場人員解釋著,為了表現還附有井'苔'和損壞狀態,表面使用和阿卡雷蘇村屋頂一樣的材質構成
(有看到最下面的標示日期嗎?12.29.2006)總覺得NC一直再吊大家的胃口,一點一滴的公布。
守護族原畫
守護族全家福
水精靈