你好,遊客 登錄 註冊 搜索
第 3 樓
表情 匿名 發表於 2009/10/26 下午 03:33:37
在內部數值不明朗之際,強調專一屬性上的作法雖保守但效益也最明顯,之後再慢慢的調整出最佳值。但角色永遠不會固定一個等級上,不同等級的怪物其命中數值會不同,相對的迴避或是盾防值也必須提高來強化防禦。

本文應該只是一個方向,而不是精準的研究。個人最近也在嘗試讓劍星穿皮甲,得到的結論與本文相同,但若人品不好沒迴避,受到傷害也不低。所以是該繼續提高迴避,亦或是提高攻擊力來縮短打怪時間,恐怕是見仁見智。
第 2 樓
表情 匿名 發表於 2009/8/3 下午 05:00:44
實驗很客觀 辛苦了
不過我有些疑問
這實驗是皮+全迴避跟金屬+全盾防來比較
那假如是皮+全盾防
會不會比大大實驗的2種情況好呢?
另 在另一篇實驗中 全迴避打怪效率低
所以我覺得比較+全盾防或全迴避都不好
是否實驗
1.皮裝+一定數值迴避跟攻擊
2.皮裝+一定數值盾防跟攻擊
3.金屬裝+一定數值盾防跟攻擊
來比較更符合大家練功需求呢?
第 1 樓
表情 匿名 發表於 2009/3/14 上午 07:35:47
NC在護甲值減傷和迴避減傷中都沒有算好..
之前天堂2就有一段時間斥候系的比騎士系還適合當坦....

見怪不怪,必修
  • 1/1
  • 1
熱門評論
* 匿名 发表于 2009/3/14 上午 07:35:47
NC在護甲值減傷和迴避減傷中都沒有算好..
之前天堂2就有一段時間斥候系的比騎士系還適合當坦....

見怪不怪,必修
* 匿名 发表于 2009/10/26 下午 03:33:37
在內部數值不明朗之際,強調專一屬性上的作法雖保守但效益也最明顯,之後再慢慢的調整出最佳值。但角色永遠不會固定一個等級上,不同等級的怪物其命中數值會不同,相對的迴避或是盾防值也必須提高來強化防禦。

本文應該只是一個方向,而不是精準的研究。個人最近也在嘗試讓劍星穿皮甲,得到的結論與本文相同,但若人品不好沒迴避,受到傷害也不低。所以是該繼續提高迴避,亦或是提高攻擊力來縮短打怪時間,恐怕是見仁見智。
* 匿名 发表于 2009/8/3 下午 05:00:44
實驗很客觀 辛苦了
不過我有些疑問
這實驗是皮+全迴避跟金屬+全盾防來比較
那假如是皮+全盾防
會不會比大大實驗的2種情況好呢?
另 在另一篇實驗中 全迴避打怪效率低
所以我覺得比較+全盾防或全迴避都不好
是否實驗
1.皮裝+一定數值迴避跟攻擊
2.皮裝+一定數值盾防跟攻擊
3.金屬裝+一定數值盾防跟攻擊
來比較更符合大家練功需求呢?