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古灰玩家訪談大話職業強弱論

[日期:2014-02-27] 來源:  作者: [字體: ]

實踐是檢驗真理的唯一標準,為此,我們針對《上古世紀》玩家口中職業最強最弱的話題展開了一場採訪。日前,兩位玩家群體代表接受了記者的邀請。公會團體代表——書生,散人代表——狂野丶小浩,倆人會持有怎樣的觀點呢?這一切都將為你揭開。     

小記:請問雙方,你覺得上古中哪個職業最強最弱?     

書生:我先來,這個問題本身就不對,並沒有最強和最弱的,因為不管是什麼職業,存在即合理,上古里120多種職業當中當然有比較好的,也就是玩家常說的主流職業。最強的話,我覺得要看是什麼最強,起碼的單人PVP、團體PVP或者刷怪,還有副本,每個都有最強。     

狂野丶小浩:我覺得最強的還是有的,在我眼中法師系列比較出彩,他們的強悍在於刷圖時的群怪,團戰的時候對團隊作用也很大。而最坑的沒覺得有什麼,其實各個職業總體上來說還是均衡的。 

小記:嗯,有人說格鬥野性元素很坑,它難道不能算是坑的存在麼?     

書生:我們不能只是知道三個天賦就說某個職業很坑,加點和裝備屬性很重要,這個職業只是很奇葩。首先,格鬥和野性是物理傷害,元素是魔法傷害,但是格鬥和野性又是一個近戰一個遠攻,我不知道這個職業在選擇裝備的時候要怎麼選擇。     

狂野丶小浩:我來說吧,格鬥追求力量,野性追求敏捷,元素追求智力與精神,這就已經需要四個屬性值了,而一件裝備只能有三項,上面四項還缺少最重要的體質,一個職業追求5種屬性,而裝備上只能滿足三種,我覺得這個職業就是坑的存在。

小記:可否認為這個職業有待開發,只是受限制與當前遊戲版本?     

書生:我覺得也不會只是受限當前版本,因為這個職業本身的問題選擇裝備很困難,比如他選擇了偏物理的裝備,那他的元素天賦就沒多大用。我一直認為評論一個職業得看你怎麼對它進行定位,但是似乎這個職業沒有很好的定位,相對應的裝備很少,就算穿上了這樣的裝備,也很奇怪吧。     

狂野丶小浩:我只想說一句話,一代補丁一代神。

小記:好的,回到之前的話題,當前主流職業是否存在個別的強悍的存在,而經過長期的玩家職業抉擇,優勝略汰,其他冷門職業就淪為坑爹的存在?     

書生:強悍與否,裝備是很重要的因素,如果你裝備強力,相對應的職業都很強悍,不過也有冷門但是強悍的,但是這都要基於裝備和等級的基礎。主流職業分為很多,我們玩遊戲都知道戰法牧刺弓這些傳統職業,比如說戰士,主流的有龍刃、刀鋒。

小記:對於上古遊戲生活方面,職業的強弱影響存在麼?     

書生:上古和現實一樣,有生活就有矛盾。簡單的打個比方,跑商是一種主要的生活技能,跑商的時候就會面臨被打劫的情況,有打劫就有PK。我們在不同的情況下需要調整天賦加點,而這個不同情況往往是因為生活,所以生活與職業是息息相關的。     

狂野丶小浩:打劫的時候劫匪肯定不止一個,上次測試我是西大陸的,我們工會的經常組隊打劫東大陸,每個職業都有參與,簡單來說上古必須團隊合作才能贏,自己一個人很吃力的,耗費很多時間。     

書生:嗯,我贊同上古的團隊重要性,上古要玩好,是必須有團隊的。拿光守這個職業來說,自己一個人,打架的時候別人很難殺死他,但是也能耗死,如果有團隊的話,他才能做T,他的存在才有意義。


感謝此次參與採訪的玩家代表,關於大話上古職業最強最坑事件,歡迎各位熱心古灰參與,發表觀點。上古世紀一共有120種職業供大家選擇,選出自己最喜歡的職業才是最樂趣的,選擇只屬於自己的職業,體驗只屬於自己的快樂。     

關於《上古世紀》       

《上古世紀》是由“韓國網游第一人”宋在京領銜開發、騰訊遊戲運營的全球首款第三代網游,以其劃時代的創新遊戲理念、宏大的遊戲世界和高清細膩的表現力,被公認是最有希望改變與創造網游歷史的遊戲。

上古世紀官方網站:http://age.qq.com/
上古世紀官方微博:http://t.qq.com/archeage
上古世紀官方微信:archeage

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