新春伊始,騰訊遊戲一年一度的騰訊遊戲發佈會將於3月21日在北京隆重上演。本次騰訊遊戲發佈會的主題是「UP2012」,秉持「用心創造快樂」理念的騰訊遊戲將為廣大玩家奉獻一場豐盛的遊戲盛宴。
場景美術主管趙容煥
採訪現場 Q: 您如何看待場景對於《劍靈》的重要性及影響? A: 我覺得可以從兩個方面來說。首先遊戲中的場景有些類似戲劇或音樂劇中的場景。當然也不是局限與某個場所地點,而是概念性的設計。根據劇情的深入,場景也會不停 的更換。遊戲中也是如此,就是將那些與玩家角色互動性較強的怪物突顯出來,使其更加生動,看起來好像是電影一... WCG作為全球知名的一項世界電子競技賽事,每年都吸引無數玩家的關注。近日,WCG2012向玩家開放了比賽項目的選擇投票活動。在今年的投票選項中,除了老面孔CS、星際、使命召喚等系列遊戲以外,今年很多新遊戲參與到正式比賽項目的評選中——《劍靈》就是其中之一!
上帝說:要有光,於是就有了光。
上帝開始著手一點點的創造世界,七天後,當他將天空大地海洋花鳥蟲魚所有的一切全部創造完成後,整個世界完完全全的呈現在他的面前了。 可是上帝總覺得這個世界不完整,即使它是那樣的鮮活明媚,卻依然似乎缺失了什麼。 終於上帝發現了問題的癥結所在——這個世界沒有聲音。沒有了聲音,再美麗再鮮活的世界,也始終... Q: 請介紹目前的工作及工作經歷.
A: 2002年加入NCSoft,最早是負責天堂2的場景設計,後來《劍靈》開發初期開始 首次擔任劇情視頻製作組長職位。技術影視組是其他公司裡沒有的特殊組。主要業務為穿插在遊戲內的劇情視頻,也負責除戰鬥外的環境視頻,npc視頻等各類視頻專項組。 Q: 那主要應該負責製作視頻,CBT2中的劇情視頻有幾分鐘?在製作視頻時,重點在哪裡? <... 12月12日,《劍靈》微博公佈了一張別具意義的圖片——它是來自韓國《劍靈》主美金亨泰的親筆劃作,是為了祝賀《劍靈》微博突破10萬聽眾特別創作,金亨泰也是首次用中文在作品上簽名,這令廣大《劍靈》和金亨泰的粉絲們激動不已。
這次CBT2除了官方選出的測試人員外還有開放測試的網咖,依上線率來計算此次參測人數可能達150,000人。
此次除CBT1時的劍士、拳士、氣功士、力士外,另開放第五職業暗殺者,還有新地圖及等級上限37...等等。
為了得獎一起製作的一篇海報
透過輕功把天空的感覺化成回憶.. 團體PVP的刀光劍影絕對不是一人能做的 如果不一起絕對無法打敗的老闆嗒嗒布!! Ganamnim的磷族 DevilLona的團體滑翔照 自炊道人的團體照 騰訊遊戲 訊5月16日消息:今天下午,騰訊遊戲與韓國遊戲巨擘NCsoft聯合宣布:騰訊遊戲獲得次世代 網游 《B&S》在中國大陸的代理運營權,同時兩家公司也將就此正式建立戰略合作關係。 作為過去兩年內備受期待的網游大作,《Blade & Soul》在中國的代理權歸屬一直是中韓遊戲產業圈中最受關注的話題,今天,這一懸念被完美破解。
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