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中國《劍靈》8月開測 裴宰賢詮釋開發理念

[日期:2012-03-21] 來源:  作者: [字體: ]

 騰訊遊戲訊 3月21日消息, 在今天舉行的UP2012騰訊遊戲年度發佈會的最後環節,由NCsoft開發的MMORPG大作《劍靈 (微博)》作為壓軸登場,以 「想像,為你突破!」為主題,通過視頻和互動展示了《劍靈》遊戲的突破理念和玩法介紹。隨後《劍靈》製作人裴宰賢先生揭曉了《劍靈》中國8月測試的消息,將整場發佈會推向新的高潮。

裴宰賢先生在發佈會現場通過視頻展示想形式,向觀眾詮釋了《劍靈》的開發理念。遊戲強調動作和戰鬥體驗,擁有更強的代入感和角色成長體驗,同時更加入了東方文化的元素,全新打造的獨特戰鬥系統和操作模式,力求將戰鬥提升到藝術的境界。


作為一款突破想像的遊戲,《劍靈》以三倍於常規畫面的製作量,金亨泰強調女性角色曲線的獨特畫風,以及具有混合東方風的人物時裝詮釋了遊戲畫面的突破。現場視頻展現了超乎想像的情節設計和不同大陸不同劇情的創意,讓《劍靈》的劇情得以突破。

《劍靈》出色的動作設定隨著視頻中的戰鬥畫面得到淋漓盡致的展現。遊戲強調「到達藝術境界的戰鬥」,包括連續擊打、走位、見招拆招、無傷戰鬥等;在職業上則強調武學特徵配合和團隊協作的靈活性,同時在打鬥中加入了武學流派、飛天入地,更以一鍵式連招、QTE技能、智能鎖定完成人性化設計,真正體現「突破想像的戰鬥」。

《劍靈》早在去年的TGC2011期間,就憑借現場巨大的三連大屏締造出立體影院般的視聽效果。本次發佈會則再次取得突破。利用全新技術和現場三面環繞的超大屏幕,《劍靈》將遊戲流暢的戰鬥立體化、將擴大的世界觀具象化,彷彿整個發佈會現場都置身於《劍靈》的世界中,而Cosplay表演的加入更增添了幾份真實美感。

NCsoft《劍靈》製作人裴宰賢先生與騰訊遊戲合作產品部助理總經理黃凌冬先生在各自作出發言後,正式揭曉了萬眾矚目的遊戲首測時間。「《劍靈》中國測試:2012年8月」的醒目大字,隨三屏背景的變幻顯示出來,不僅象徵著遊戲中國測試即將正式開啟,更標誌著騰訊遊戲與NCsoft這一次重要戰略作品的完美合作。

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