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出眾的圖形…金亨泰的2D角色3D復活

[日期:2010-11-20] 來源:  作者: [字體: ]
 

客觀印象裡線上遊戲大都比TV GAME在圖形解析及反應延遲的的表現。

讓許多玩家不免要對電腦作優化,但TV GAME始終是居於優勢。

玩家最初接觸遊戲是被圖形吸引,BNS已經實現線上遊戲圖形品質,這次深入檢查GSTAR版本,期待開發團隊的努力。

首先遊戲以Unreal Engine 3具體化的遊戲內容讓瞋目咋舌。宣傳影片和實際畫面幾乎一樣。

由於最近遊戲引擎的發展讓遊戲最難表現的動畫之一的水面變得更容易。

專家的意見是在物理計算裡水反射的光源效果等部分最難表現。GSTAR版本的3D動畫中雨水和雙腳飛過而產生水的波動效果。物外形飛的雨腳的效果聯想一方。

據說開發團隊不僅僅是大幅修Unreal Engine 3還讓遊戲最佳化表現。

角色部分是名插家金亨泰(美術總監)設計的2D角色3D化。

2D原畫和實際遊戲畫面3D角色都會有著些許的差異,但是,這個遊戲是不用擔心這個的。

美術總監金亨泰的女性角色特有的彎曲美表現卓越,女性角色的大膽表現非常棒,期待男性角色也能...

角色活動的背景也是需關注的,從旅館睡眠中醒來的看到的飄揚彩旗,沿著奇岩絕壁流動的瀑布、戰鬥現場運送東西的壯工...等等,都和現有的線上遊戲的要素有點差異。

在遊戲內運送樹木、吃餃子、跳躍和背包儲存動作...都讓人聯想到TV GAME。

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