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Blade&Soul的經濟系統架構整理

[日期:2011-08-31] 來源:playforum  作者: [字體: ]


製造與採集、玩家間交易活動等經濟系統是MMORPG的基礎要素。

CBT2的經濟系統中的採集、製造系統廣受好評。

CBT2首次亮相的採集、製造系統為了玩家的方便性而大傷腦筋。

▲ 採集藥草畫面

採集、製造系統的最大的特徵是可以"委託生產"。透過委託生產玩家採集的材料能簡單地自動進行到成品製作的過程。透過這個玩家可持續的單純反復的採集、製造,取而代之的是享受探險的樂趣。

▲ 藥草屋接受委託的畫面

玩家採集後可直接委託生產,這讓人聯想到自動採集生產,上線時間少的玩定也可以輕鬆愉快地從事製造活動,玩家間的差距預料將會減少。

任何時候、任何地點都可拍賣

在CBT2裡支援交易活動的拍賣場也登場了。

利用拍賣場透過物流管理NPC統合伺服器運營,玩家任何時候、任何地點都可開啟拍賣場 UI購買物品。

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