測試伺服器V2.511修正攻擊等級及防禦等級的計算
攻擊等級和防禦等級差的攻擊失敗率從等級差1的4%變更成2%
目前僅修正PVP部分
| 等級差 | 目前 | 變更後 |
| -10 | 200% | 155% |
| -9 | 190% | 154% |
| -8 | 180% | 152% |
| -7 | 170% | 149% |
| -6 | 160% | 145% |
| -5 | 150% | 140% |
| -4 | 140% | 134% |
| -3 | 130% | 127% |
| -2 | 120% | 119% |
| -1 | 110% | 110% |
| 0 | 100% | 100% |
| 1 | 90% | 90% |
| 2 | 80% | 81% |
| 3 | 70% | 73% |
| 4 | 60% | 66% |
| 5 | 50% | 60% |
| 6 | 40% | 55% |
| 7 | 30% | 51% |
| 8 | 20% | 48% |
| 9 | 10% | 46% |
| 10 | 0% | 45% |
※等級差=自己的防禦等級-攻擊者的攻擊等級
(角色等級/4) + (裝備等級/4) = 防禦等級 or 攻擊等級
稀有裝備默認等級+2、進化裝備默認等級+5
盾牌裝備後防禦等級+1
角色100級後
達人:攻擊/防禦等級+1
專家:攻擊/防禦等級+2

