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『百變兵團』製作人專訪

[日期:2013-06-28] 來源:  作者: [字體: ]

Q1:請問百變兵團這款遊戲設定的玩家對象年齡層為何? 這樣設定的主要訴求希望帶給玩家什麼樣的遊戲體驗?

答覆:易上手、難精通,有品位、有智慧。這樣的設計適合的玩家年齡跨度會很大。《百變兵團》既有射擊又有策略,15歲以下的玩家喜歡,15歲以上的玩家也會鍾愛。我們還在進一步瞭解市場上的用戶畫像。就之前的資料而言,半數為15歲以下的玩家,半數為1530歲的玩家,甚至還有部分30歲以上的玩家。

 

Q2:百變兵團遊戲中的三種職業特色為何請詳述三大職業介紹?

答覆:三大職業:突擊兵、重裝兵、醫護兵,分別以攻、防、治療為基本特點。



 

Q3:像遊戲在裝備、技能描述也都非常有趣,為什麼會做這樣的設計?哪個技能或裝備描述是你們印象最深刻或最滿意的?

答覆:輕鬆幽默的設計方向是我們一貫堅持的,印象深刻的也很多,比如:翅膀、活力振盪器、隱身、箭雨、火箭跳等等。最有趣的就是用箭雨技能把隊友炸上天。這一點無法用語言描述,建議玩家親自到遊戲中感受一下




 

Q4:請詳細介紹遊戲內強大的造型系統?

答覆:玩家在Avatar系統中可以在5大分類、17個部位、超過1000個配件中自由組合,搭配出超過1000萬種獨一無二的遊戲專屬形象。

所有的Avatar配件都可以由玩家自訂顏色,部分配件還可以由玩家修改大小和位置,再配合上戒指、翅膀、徽章等裝備,我們設計的目的就是讓玩家有無窮的組合。

這些配件主要取材於時下的流行元素以及現實生活中玩家喜愛的一些內容,這些元素豐富多彩,涵蓋了各個領域。

 

Q5:遊戲在美術設計上為Q版造型有別於一般射擊遊戲,為什麼會選擇這樣的風格呢?這樣的做法在當初製作遊戲上有帶來何種好處,或者有遇到什麼樣的困難?

答覆:在市場上充斥著各種寫實風格的射擊類遊戲的背景下,產生了製作QTPS射擊遊戲的研發思路。 

好處是,帶來了明顯的市場差異化,讓玩家感受不一樣的射擊遊戲風格。

困難是,全新的造型設計思路,全新的射擊遊戲節奏。讓我們的團隊幾乎是一切經驗從零開始。開發團隊經歷了反復的實驗、測試、修改。其開發成本可想而知。



Q6:在創造出這樣創新風格的作品後,未來還有什麼樣的新遊戲計畫嗎?或者像嘗試什麼樣的創新內容嗎?

  答覆:暫時保密

《百變兵團》第一次做造型就上手

 

《百變兵團》 Avatar Star 第一波宣傳遊戲畫面

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