你好,遊客 登錄 註冊 搜索
閱讀新聞
背景:

橘子中韓子公司 拚虧轉盈

[日期:2008-05-28] 來源:聯合新聞網  作者: [字體: ]
【經濟日報╱記者邱思緁/台北報導】
 

遊戲橘子 (6180)日本子公司首季成功扭虧為盈,董事長劉柏園表示,目前日本子公司規模已達70人左右,隨著代理遊戲的增加,日本公司將持續擴編。而遊戲橘子下個目標,將會放在韓國與大陸的子公司轉虧為盈。

劉柏園認為,過去橘子自製的單版機遊戲,在韓國取得不錯成績,可藉此優勢搶入韓國市場。而大陸為全球最大線上遊戲市場,為遊戲廠商兵家必爭之地。

但基於大陸市場屬性特別,必須從融入當地市場文化做起,因此大陸市場營運與研發工作將齊頭並行。

目前當地有上海與北京團隊共計約30 人,主要進行遊戲開發工作,主要負責遊戲美術製作部分。他說,隨著公司近兩年營運進入獲利狀態,心中感到比較踏實。劉柏園認為,現在公司有專業經理人幫他,他會將主力放在擴展海外市場上。

他舉例,他原本不想代理「楓之谷」,但公司專業經理人都投贊成票要代理該遊戲,他便放手讓同仁去做。沒想到楓之谷一躍成為公司的主力遊戲之一,後來他更尊重專業經理人的決策。目前母公司的遊戲產品代理業務,全交由五個事業處的專業經理人去評選。

劉柏園表示,緯創董事長林憲銘入主董事會後,不排除藉由緯創的硬體優勢,合作跨平台的遊戲軟體。但他表示,現階段公司短程目標是提升自製遊戲的能力,等自製遊戲發展至一定階段後,才會投入跨平台遊戲的開發。

橘子目前藉由玩酷科技、飛魚科技兩公司與大陸分公司投入自製遊戲研發,全部研發團隊規模已約300人,但目前自製遊戲占整體營收還不到一成。劉柏園曾於年初表示,預計20 0年時,自製遊戲占整體營收比重可提升至25%,因此其自製遊戲還有發展空間。

分享至Facebook 收藏 推薦 打印 | 錄入:admin | 閱讀:
相關新聞
     
本文評論
表情: 表情 姓名: 字數
點評:
       
評論聲明
  • 尊重網上道德,遵守各項有關法律法規
  • 承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
  • 本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容
  • 本站有權在網站內轉載或引用您的評論
  • 參與本評論即表明您已經閱讀並接受上述條款
第 1 楼
* 匿名 发表于 2010/8/20 下午 05:07:19
橘子在日本繼續虧錢吧,快倒閉才對
熱門評論
* 匿名 发表于 2010/8/20 下午 05:07:19
橘子在日本繼續虧錢吧,快倒閉才對