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裝備的變化

[日期:2010-10-22] 來源:韓國官網  作者: [字體: ]

裝備的改變

源於我們在CBT3時感覺需要更多樣的裝備,依成長、趣味、強化、差異性等的各種要素來選擇,為了滿足各個玩家的口味風格,不得不改善裝備的量和質,包含自己可以選擇獲得獎勵。

裝備量的變化

多種顏色、樣式的防具。

依附怪物名字的裝備

 

裝備質量的變化

1.等級的多樣化

除裝備多樣化外還明確區分裝備的等級,區分為普通、高級、稀有、傳說四個等級,以白色、綠色、藍色、金黃色區分。

各種等級的裝備

2.分級和追加隨機屬性

綠色以上的高等裝備附有屬性,高級1個、稀有2個、傳說3個附加屬性,除了任務獲得的裝備,玩家獲得的裝備同名字也有非常多種的屬性,同裝備就有多種效果和價值。

同樣的武器也可能附有其他不同的屬性


 3.合成強化

TERA的裝備通過合成強化系統來強化裝備,隨時開啟合成強化介面來合成裝備和材料,除成為材料的裝備除了同等級外還可有效利用材料。

中央為強化的對象,左右側為材料

合成強化除提高攻擊力和防禦力的基本能力外,還會追加其他屬性,有時還會活化灰色的屬性(裝備的潛在能力),是或附有潛在屬性於裝備製造獲得的瞬間就隨機決定難以預測。

通過合成強化被活化的屬性


4.其他變化

裝備製造的簡便化、配件的增加、可投擲的炸彈、合成強化後外觀顏色的改變...等等等




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